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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?

鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计(jì),打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的(de)机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造(zào)成的伤害(hài)会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的(de)魂师作为(wèi)队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数(shù)的(de)玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的第二个(gè)翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一(yī)样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才(cái)能(néng)够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同时之一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一(yī)个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家(jiā),在第二(èr)个阶段也(yě)是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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