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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游(yóu)戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获(huò)得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自(zì)己和(hé)队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合(hé)看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹(dàn)。

● 输出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒(tǒng)射之前(qián)先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提前(qián)攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃(chī)换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不选择这里交(jiāo)火刀的,闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分(fēn)支(zhī)属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以冀g是河北哪里的车牌带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火(huǒ)箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎(冀g是河北哪里的车牌liè)或*猎都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或(huò)独头喷( 精确(què)重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为(wèi)拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回冀g是河北哪里的车牌近(jìn)战也不错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突(tū)袭里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是(shì)更(gèng)好的选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多(duō)个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高(gāo)的(de)同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多(duō)是(shì)单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就(jiù)不(bù)做(zuò)推荐了,这两个(gè)金(jīn)装都属于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需要用到(dào)这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱(yù)长和(hé)渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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